Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué manera tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo virtual.
En el presente artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Cuando contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". En general, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos constantemente a todos los jugadores conectados (posiciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, etc.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más jugadores, más paquetes de datos deben mandarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de rápido.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un flujo incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, en especial durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- diez players x 200 Kbps (siendo desprendidos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores disculpan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El riesgo de los ataques DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que here procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta prestar por lo menos 10-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que bastante.
- Para una comunidad pequeña (20-50 players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, utiliza siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!